3D STUDІO MAX көмегімен объектілерді модельдеу
Баймырзаев Б. М.
Қ. И. Сәтпаев атындағы Қазақ Ұлттық Техникалық Университеті
Алматы қаласы; Қазақстан республикасы
МАЗМҰНЫ
КІРІСПЕ 2
Екіөлшемді графикадан үшөлшемді графикаға өту 2
Үш өлшемді графиканың қолдану аймақтары: 2
Қиыстырылған бейнелеу: 3
Сахнаның “жандандырылуы’’ қалай өтеді: 3
НЕГІЗГІ БӨЛІМ 4
Алдын-ала дайындық 4
Сахнаның геометриялық моделін құру 4
Қабықшалар және қырлар 4
Габаритті контейнерлер 4
3DS MAX координаталар жүйесі 5
Үшөлшемді объектілер 5
Объектілер туралы түсінік 5
Сплайндар туралы жалпы мағлұматтар 7
Объектілерді редакциялау 7
Объектілерді редакциялау үшін, 3DS MAX-тың көптеген әдістері белгілі. Төменде біз олардың негізгілерімен танысайық: 7
Құрмалас объектілер 8
Объектілердің модификация әдістері 9
Объектілердің трансформациясы 10
Кеңістіктің бұрмалануы 10
3DS MAX жарық қайнарларының типтері 11
Прожекторлар туралы жалпы мағлұматтар 12
Бейнелеу камералар 12
Материалдарды дайындап, тағайындау 13
Жарықтың шағылу ерекшеліктері 13
Материалдар кітапханалары 15
3DS MAX текстура карталары 15
Сахнадағы объектілердің визуализациясы 16
Анимация дегеніміз не? 17
Тура және кері кинематика әдістері дегеніміз не? 18
Анимация контроллерлары 19
ҚОРЫТЫНДЫ 20
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР ТІЗІМІ 20 ![]()
Категория: Рефераты
Другие рефераты по теме: